所以整部影片不管是在创作上和还是制作上,对团队都是个巨大挑战。
不过,就像不惧怕竞争样,杜克和他团队也从来不害怕任何挑战。
在特效工作没有完成以前,杜克将剪辑工作暂时全部交给麦克·道森,除去与特效团队忙碌特效制作之外,他还频繁与汉斯·季默会面,商讨关于配乐事情。
由于时间过于紧张,《黑暗骑士崛起》错过二月初超级碗广告,尽管洛杉矶突袭者队实现三连冠伟业,杜克却没有时间去过多关注自己球队。
在三月初,汉斯·季默向杜克提交些配乐初版。
作而成。
这个镜头难度在于,整个场地都是物理,团队需要有高水平制作能力来控制这些模拟效果真实感,并让这些物理效果与演员动作同步。在这个镜头中还扩展人群,利用大约两万左右人群坐在看台上观看比赛为基础,制作球场上些镜头。
正如绝大部分视效电影,CG应用通常在主要演员数字替身上,《黑暗骑士崛起》也不例外。
数字替换主要包括蝙蝠侠和猫女,当画面中出现角色驾驶着交通工具时,很多镜头其实都用到数字关键帧动画,数字替身不仅仅是人物角色,有些机车也可以使用,如杜克拍摄镜头中有个场景需要蝙蝠摩托车爬上个斜坡,并利用该斜坡作为跳板逃离陷阱。
这个镜头最大困难是,由于蝙蝠摩托车并不属于轻便型摩托车,所以使它能够跳离斜坡又要看起来很不容易,这组镜头在制作时是使用台真实特技摩托车来拍摄特技表演,然后视效团队逐步用台数字蝙蝠摩托车来取代它,再将它调整到真实摩托车跳跃时物理效果当中。
在这部三部曲终结篇里,汉斯·季默总结前两部主题配乐,然后有现在初版。
录音室里,激昂音乐落幕,等杜克放下耳机,汉斯·季默详细解释道:“们为贝恩选择完全不样配乐方向,想用交响乐团来为人物思维、情感代言,跟演奏员们交代过,让他们抛
就像杜克说那样,电影很多时候就是门欺骗观众艺术。
通过特效制作,杜克希望《黑暗骑士崛起》能呈现出种格外写实考究画面质感,那些冷峻傲然色泽配合如工业设计般精细构图,给超级英雄电影另外种可能性,在夸张漫画风格与传统黑色电影之间架起座互通桥梁。
IMAX技术则是实现这些重要基础。
毫无疑问,杜克在拍摄时获取IMAX镜头是史无前例,利用大高清格式帧拍摄百分之五十左右镜头,而IMAX大帧所要求数据是普通张2K图像20倍左右,单就这些数据运转来说都是个庞大逻辑工作,而从创造性角度来说,其实大多数人并不能真正看到IMAX所做东西,因为还没有可以支持这个数字屏幕图像设备。
视效工程师们能够看到是张代理图像或图像部分,想看到整体图像唯方法,就是输出到IMAX上,而输出过程也需要花费好几天时间,并且只能在IMAX公司洛杉矶分部内完成,最终看到影片制作效果第人也不是制作人员,而是杜克这个导演。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。