在做出木偶之后,如何操纵木偶
来自工业光魔公司生物小组设计师经过不断尝试和反复琢磨,敲定出最终BB-8形象——个可旋转球形身躯以及个半球形悬空头部,看起来简约而不简单,典型星战风。
并且为实际拍摄便宜,设计师可以远程控制BB-8做出各种动作。
完成概念设计只是成功半,如何把概念实体化才是成功关键。
为此,《星球大战:原力觉醒》剧组聘请工业光魔传奇人物尼尔·斯坎伦作为任务总监。
在杜克要求下,尼尔·斯坎伦遵循其它两位设计师设计理念,但把BB-8变成现实依然是次巨大挑战。
注意力。
距离《星球大战:原力觉醒》开拍还有三个月时间,影片特效工作已经展开,其中个重点就是设计崭新机器人,在杜克提交给工业光魔设定草稿中,这个被命名BB-8机器人不会像R2D2那样在影片中与敌人战斗,它主要工作就是卖萌。
BB-8将肩负宣传和拉动周边产品销量重任。
虽然画画水平很有限,但早在去年时候,杜克就作出BB-8原型图,在张画纸上画出最开始BB-8素描草稿。
考虑到星球大战系列电影贯纯手工打造热烈洋溢风格,以及《星球大战:原力觉醒》影片氛围,杜克手绘草稿中BB-8由两个叠在起圆球体构成,而在上面球体上由个小点代表眼睛,这份图稿也成为设计BB-8核心理念。
这个由尼尔·斯坎伦负责模型团队,首先着手做出多个木偶版本BB-8。
概念设计图应用到实际中,必然会产生些改变,杜克很清楚这点,特别让尼尔·斯坎伦负责模型团队制作不同版本BB-8,以从中找到最为合适版本。
尼尔·斯坎伦和杜克讨论很多关于BB-8机器人如何移动话题,比如它是否需要个可伸缩脖子。
但杜克认为没有这个必要,为证明自己想法,他让模型团队花半天时间搭建个可以移动木偶机器人。
这个木偶机器人灵活性简直让人吃惊,它头部和手臂都可以随意自由移动,所有人都认为这个机器人非常棒,这个木偶版机器人为最终实体化BB-8打下坚实基础。
杜克想法也促使工业光魔设计师克里斯坦·阿尔兹曼完成BB-8最终设计。
为完成这个在球体上转动机器人设计工作,克里斯坦·阿尔兹曼尝试各种不同方式,方面兼顾杜克想法,方面又彰显出新特色。
当然,原始素描草图中机器人形象看起来温和讨喜,因而他不可能往严肃或者,bao躁方向去设计这个角色,杜克在每次设计出新BB-8形象时都要给出相应反馈,最终才有完整版BB-8概念设计图。
克里斯坦·阿尔兹曼对杜克坦言,他在设计BB-8时为寻找灵感观察千奇百怪球状物体,直到他看到个在面前滚来滚去足球时,电光火石间他认为这真是他梦寐以求感觉。
当阿尔兹曼确定基本设计思路后,接下来工作就是如何把这概念与实际结合。
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