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第九百一十七章 游戏改编电影天生的矛盾体(3 / 3)

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“你们在讨论什呢?”斯嘉丽大步走过来,拉开张椅子坐在杜克身旁,“好像很热烈样子。”

“关于游戏改编电影事情。”索菲亚·科波拉简单对斯嘉丽·约翰逊解释下,然后又转向杜克问道:“还有其他方面原因吗?”

“受众群体不同只是方面。”杜克点点头,“还有另方面。”

前却仍然未见个真正说得上大获成功案例,包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静岭》以及《古墓丽影》等游戏改编而成影视大作,同样在IP效应火热大背景下,它们拥有强大IP作为支撑,但是它们收入却始终都只是在2亿美元之内徘徊,挣回本钱而已。

近年来影游互动热潮愈演愈烈,游戏改编电影热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再次席卷而来。

其中最受瞩目当属《魔兽世界》和《刺客信条》,这堪称是两款全民级游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱。

但值得注意是,在影游互动火热今天,大作再次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败厄运呢?

坦白地讲,其风险相当大。

“为什影游互动影视改编游戏成绩那优异,”索菲亚·科波拉没有研究过,却很好奇,“而游戏改编电影却屡屡失败?”

“某种意义上而言,游戏改编电影本就是个天生矛盾体。”

与索菲亚·科波拉不同,杜克导演身份之外,还是个商人,对能投资电影类型自然有过研究,“游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有差异化。”

看到索菲亚·科波拉依然疑惑不解,杜克干脆详细说道:“虽然游戏改编电影自身同样与影视样自带粉丝效应,但是在游戏IP影响力上而言,面对全球如此庞大影视市场,游戏却又如蚂蚁和大树般显得微不足道。因此全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户。”

任何人都无法否认,热门电影影响力和传播范围要远远超过热门游戏。

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