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第195章 背景故事(1 / 2)

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旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽食粮!”

“所幸,位书生意识到自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”

“魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生脚步,甚至欲除之而后快!”

“书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”

钟鸣在台上讲,底下评审们全都认真听着。

概念图左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。

竹林外,个书生模样年轻人,左手捧着画卷,右手握着支毛笔,正在看向远方。

而概念图右半部分,在高耸入云山巅上,片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是只庞大凶兽幻影。

杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这幅画,应该就说明他们组里有位非常厉害美术!”

金曦点头:“会儿可以问问,如果这位美术也来,可以让他上台讲讲。”

设计概念稿最前面页,是张游戏概念图。

虽然没做demo,但概念图还是要有,因为概念图给人感觉是最直观,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什

“这是《水墨云烟》游戏概念图,如大家所见,这是款横版2D游戏,画风是传统华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什互动方式,稍后介绍。”

评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜表情。

漂亮!太漂亮

这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,个是玩家所扮演书生,个是游戏中最终boss,也就是魇兽。

当然,在游戏过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是些拦路小怪。

那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说下这游戏操作和战斗系统。从画

因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成设计师,而非主美术。

钟鸣继续介绍这款游戏故事背景。

“在上古年间,华夏有种恶兽,名为魇。”

“魇兽诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”

“魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”

现场有美术系教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面造诣都非常之高。

而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致判断,说不出太多专业用语,但简单美丑和好坏还是分得清

就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。

这张概念图是传统2D布局,也就是纸片人感觉,画风是华夏传统水墨风,但又非常精细,算是做个折中,显得古香古色同时,也比较适合般玩家口味和现在游戏标准。

画面以中央为界,明显分成两个部分。

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