“在背景故事中已经讲过,这位书生是在梦中与魇兽战斗,所以他所携带毛笔和画卷被赋予特殊能力,就是可以在定程度上,对梦境进行改写!”
“首先是绘画。绘画技能允许玩家在场景中造物,或者将些元素永久地抹去。”
“具体操作方式如下:”
“玩家点击【绘画】技能后,游戏暂停,时间陷入凝滞状态,玩家可以通过触摸、鼠标或者压感笔来对当前游戏画面进行自由改造。”d
这个布局,是手环上默认操作模式。
这个世界手环,可以展开虚拟屏幕,玩家想操作时候,是直接在虚拟屏幕上操作。
所以,手环跟钟鸣前世手机操作基本上大同小异,只不过手环屏幕是虚拟影像,不像手机那样是块实体,玩时候需要适应。
当然,也仅仅是对钟鸣而言需要适应,这个世界人没少玩手环游戏,早就习惯这种虚拟影像。
而在电脑上,这些键全都可以用ASWD、空格、UIJK等按键所代替。
面上来说,作为款独立游戏绝对是顶尖,甚至这种华夏传统水墨风游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮。”
另个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”
钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触操作。除此之外,们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”
乌志成愣:“外接手绘板、压感笔?没听错吧,玩游戏,外接这些干什?”
钟鸣微微笑:“继续往下讲,先讲这游戏操作模式。”
到这个阶段,其实这就是款比较常见横版过关类游戏,移动、跳跃、攻击,都跟传统横版过关类游戏没什太大区别。
而实际上,这款游戏特殊之处,不仅仅是在画风,更重要是【书法技能】和【绘画技能】这两个技能上面。
这两个技能,可以说完全改变这款游戏玩法。
钟鸣继续讲解。
“这款游戏跟其他横版过关类游戏最大不同,在于‘绘画’和‘书法’这两个技能。”
“这款游戏,可以看成是2D横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”
概念稿上就有基础按钮布局。
左下角虚拟摇杆自然不用说,右下角集成大部分功能键,最大按钮是【跳跃】,在空中按时候,则是二段跳跃。
而围绕在【跳跃】周围四个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。
当然,攻击和防御,只是图标是剑和盾,是为让玩家容易理解。实际上游戏中攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。
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