剧情继续,在看到自己很熟悉战友被吃掉之后,艾伦愤怒地冲过去,却没注意到下面还有个藏起来巨人,被咬掉条腿。
其他调查兵团士兵们向巨人发动进攻,但很快就被巨人轻描淡写地拍在地上,然后个个地送入口中。
阿尔敏被这幕恐怖场景吓得无法行动,个巨人已经将他拎起来,张开大嘴扔进去。
而就在此时,已经断条腿艾伦疯狂地
之前连续死亡,让田媛心里很有B数。
确实,游戏中是可以随意复活,玩家可以直复活下去,直到通关为止。可在游戏中世界里,每个人却只有条命,死就是死。
其他游戏开始都是想方设法地让玩家爽,比如某些卡牌游戏,刚开始都是尽可能地给玩家许多强力卡牌,各种绚丽技能乱扔,等游戏正式开始之后,再扔给玩家张普通主角卡重头来过。这样好处在于玩家看到开头序章华丽战斗之后,会流连于这种战斗爽感,更有助于留存。
哪怕是《只狼》,刚开始也给玩家安排些无脑莽就能杀死小怪来爽。
但《进击巨人》却完全不同,它完全反着来。
下就会被拍飞,被抓住更是直接死,而且在两三个巨人比较接近时候,情况会更加危险,几乎没有任何成功可能性。
即使成功地砍死其中只,也会立刻被另外某只给抓住,然后游戏就结束。
田媛仿佛又回忆起玩《只狼》情景,刚开始看似简单,但很快就会被教做人。更绝望是,关卡中还埋藏着许多恶意,比如这个藏身在视野盲区巨人,绝大多数人第次玩应该都会中招!
死N次之后,田媛很无奈地放弃自己要斩杀第头巨人执念,很无奈地选择继续往前冲。
在这点上《进击巨人》和《只狼》是样,你可以选择不杀掉所有怪物,而只是杀掉部分,或者干脆路冲过去,只要你不怕拉火车怪自己瞬间,bao毙就好。
在训练阶段,玩家扮演训练兵团士兵,在森林中使用立体机动装置穿梭、斩击巨人木桩,给玩家营造出种“很牛逼”错觉,但真正第场战斗,就直接给玩家个下马威。
杀巨人?不存在。
花式被吃!
而通过其他队员情节,玩家深刻地认识到件事情:跟巨人战斗,绝对不是自己想象中那样!
这样来,巨人几乎无法战胜恐怖感、无助感和绝望感,就深深地印刻在玩家心中。
在受苦不止田媛个人,她震惊地发现,游戏中其他队友,也在跟她起受苦!
在田媛操控下,艾伦暂时忽略掉看到巨人,在屋顶上路往前跑,但惨叫声和哀嚎声,却是不绝于耳!
有些完全不按般规律行动巨人,被称为奇行种,它们会突然从某个地方钻出来,然后突然地抓住某个队员,将他塞入自己口中!
许多人因此而崩溃,在视野前方,隐约能看到先遣部队也遇到同样情况,很快就在巨人围攻之下分崩离析,有不少训练有素队员当场陷入崩溃,完全失去抵抗意志。
“这游戏要不要这真实……如果也在这个世界里,估计也就是跟这些龙套样下场吧……”
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