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第21章 这游戏好像有问题!(1 / 3)

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但是对《Q萌三国》这种已经运营游戏而言,又存在着个悖论。

更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。

但如果不更新玩法,玩家们老是玩同套东西,也会很快就觉得腻。

所以,《Q萌三国》每隔两三个月就进行次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

但《鬼将》作为款新游戏,就不存在这个问题。

所以,阮光建搜索到这款游戏时候,它累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。

“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,定是这样。”

阮光建边安慰自己,边下载并进入游戏。

游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏

款相当原始卡牌游戏,玩法让阮光建想起半年前《Q萌三国》版本。

阮光建喊嗓子,已经醒几个哥们也纷纷掏出手机下载。

仔细看游戏详情界面,阮光建直皱眉。

简略啊!

尤其是这个简介,说“不疼不痒”那都是抬举它,这简直就是不走心啊!

“这是款平平无奇卡牌游戏”?

第二天中午,阮光建从床上爬起来,感觉头还有点晕。

还好喝是啤酒,睡觉酒也就醒得差不多

“哎,对,游戏!”

阮光建想起来,那款游戏现在应该已经过审

他迫不及待地拿出手机,到官方平台上搜索《鬼将》。

虽然全都是套用《Q萌三国》那套比较老玩法,但毕竟是经过市场验证经典玩法,玩家们接受程度比较高。

只要换个皮,就不会腻。

而且,游戏中都是些比较简单基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。

阮光建

不过这倒也不是什太大坏事。

手机游戏,本来就不需要太过复杂系统和玩法,在这个年代,流行还是较为轻度休闲手机游戏。

大部分玩家目前所能接受时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。

所以,这时期卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家游戏时间。

搞太多花里胡哨玩法,实在是收益很低行为。

莫不是制作人跟自己游戏有仇吧??

而且,其他游戏都会在这个页面放些宣传图、好看海报,充下封面党。

反正游戏里最好看美术资源全都扔在游戏详情页,就为把玩家们骗进去。

至于游戏里实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们进去总能留下来部分。

结果《鬼将》这游戏倒好,张图都没有!

这批原画,是他和寝室几个兄弟没日没夜地肝出来,就像自己亲儿子样珍视,当然是希望这款游戏能大火。

到时候他也就能名正言顺地挂上个概念设计名号。

以后不管是找工作还是拉投资,把自己这批原画往外扔,那效果绝对是杠杠

所以,他这个画原画,虽然做是外包工作,可实际上比裴谦还上心!

“哎,咱游戏过审,快下载看看,直接搜《鬼将》就行。”

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