“这个小女孩存在,主要是有两方面作用。”
“第,她是种心灵上慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中束光,可以调节玩家情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’单调情绪中。”
“第二,她可以参与些解谜玩法。国外很多大厂单机游戏都有类似做法,就是让玩家和某个NPC进行解谜互动。们可以做些这样关卡:正门被锁住,旁边有个狭窄通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”
“这样来,不管是从情感上考虑还是从实际帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”
黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过有个问题,故事背景怎设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”
黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什剧情。还得有配角人物。”
“配角已经想好,只需要位,就是个小女孩。”
包旭看着他手上写满鬼画符打印纸:“为节省资源,打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音。整个游戏中语音,只要有些常用战斗语音就可以。”
黄思博惊:“啊?唯配角不能说话,那还怎展现剧情?”
在黄思博理解中,配角台词是表现剧情、表现人物性格关键因素。
“所以,认为这是裴总给们个考验,个命题作文。”
“裴总最擅长以小搏大,用少量资源,做出最佳效果。”
“《孤独沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”
“所以,们也得尝试着用最少资源做出最佳效果才行!”
“大致考虑以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什意思,们得把好钢用在刀刃上!”
包旭在鬼画符样打印纸上面划:“这就涉及到第二点,场景。”
“有个前提,就是场景必须要可以复用,假设们要制作3小时剧情体验,般国外单机大作会提供三四种完
本身就已经只有个配角,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?
包旭考虑下:“嗯……没办法,这是妥协结果,如果让小女孩说话,那们还要找专人配音,还要给小女孩模型调口型,工作量不小。”
“而且,觉得小女孩不说话也不影响剧情,们可以用很多种方式来展现。”
“比如,她行为、眼神、动作等等。”
“如果是个哑巴人物话,小女孩是最佳形象。”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继续说道:“其实确定这些资源都要尽可能节省之后,们可选方案就很少。”
“第,角色方面。游戏用第人称视角,这样可以省下主角人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行。”
“游戏可以选择丧尸题材,游戏中敌人有两种,种是丧尸种是雇佣兵,都可以用通用模板,随意改改保证怪物种类丰富,就OK。”
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