“游戏中没有交代这些资源与新士兵是从哪来,其实很简单——是其他财阀送来。反抗军活动让其他财阀看到推翻腾达取而代之希望,所以越来越多财阀给反抗军提供支援。”
“反抗军士兵们死茬又茬,这没关系,因为对于财阀来说,这些士兵只不过是种消耗品。卢德队长能够直活下来,很可能也不是因为他有多英勇善战,而仅仅是因为他是这些财阀联合捧出来个神,他必须活下来,作为种精神信仰,维持这场反对腾达集团战争。”
“所以卢德队长从来就不是整个故事真正主角,他所做只是拿起财阀塞给他枪,向腾达集团不断地发起进攻。”
“而玩家带入是卢德队长第视角,自然也会感受到与卢德队长样情绪。”
“而到二周目、三周目,玩家这种情绪会越发强烈,会思考整个行动意义何在?而这正是游戏设计者想要达成效果。”
“明白这个结局含义之后,大家再回过头去看,整个过程就会获得些新感悟。”
“很多人感到玩法单调,而这种单调主要是来自于如下几个方面。”
“首先战斗内容单调,主角虽然在不断地更换义肢,增强自己能力,但是打敌人永远是千篇律,虽然他们外形在发生变化,但战斗给人带来感受却没有本质上区别。”
“其次是战斗之外内容单调,主角身边战友总是会个个死去,在玩家根本没有记住他们名字之前,就已经把他们忘记,而主角每到个新战场总会获得新武器,新队友,新装备,这些装备和钱具体是哪来游戏中完全没有交代。”
“再次是游戏场景单调,除个别些类似宴会和庆祝会室内场景以及过程,在大部分时间,卢德队长都只是从个战场赶赴又个战场。这些战场场景不同,可战斗给人感觉却如出辙。”
“最后个问题,这款游戏反派到底是谁?在创作者所表达思想中到底在反对着什?”
“可能有人会认为这是腾达集团在自黑。”
“也有人认为,腾达集团只是在做做样子。”
“但想说这些看法都太浅。如果只要打倒某个大公司就触及到世界内核,那这任务完成未免也太简单。”
“腾达集
“最后游戏角色单调,尤其是在那幕关键庆功宴上,卢德队长举目四顾,发现反抗军中竟然没有任何个熟面孔。并肩作战队友早已全都死去,而唯有些眼熟是各个大财阀负责人,而这些负责人也只是眼熟而已,根本叫不出他们名字。”
“觉得憋屈吗?憋屈就对,因为这就是卢德队长真实感受。”
“玩家在第次体验整个游戏过程时候,会被激烈大场面所吸引,会被通关游戏目标所驱动,他们能够感觉到义肢每次升级,能够为这种战斗感到热血沸腾。”
“卢德队长也是如此,他始终不顾切地拼死战斗改造自己,是因为推翻腾达集团这个看得见目标,也能够在每场战役结束后都看到自己进展。”
“可是当玩家和卢德队长进行到故事后半段,甚至看到整个故事过去和未来之后,情况就突然变得不对劲。”
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