而佛法则是提供常驻增益效果,适合懒人。
儒家可以针对敌人弱点,是速通最佳选择,只有操作精湛大佬玩家,才能最大发挥它效用。
而兵法则是个泛用性很好效果,适合刚入门玩家。可以提前进行战前准备,也可以提升联机或召唤NPC时群体增益
在经过简单学习和熟悉之后,少年下山。乔梁也正式开始自己受苦之旅。
……
虽说之前《黍离》已经放出过些试玩视频,但乔梁仍旧以为这只是款换背景《回头是岸》。
毕竟整个战斗系统给人这种受苦感觉跟《回头是岸》十分相像。
但在玩之后乔梁才发现二者其实有很大差别。
个背着宝剑年轻人对着。山间茅屋旁边处无名坟墓磕几个头。
显然按照剧情发展应该是老道士将那名孩童带到深山中传授武艺,而此时老道士已经驾鹤西去,少年则是要下山斩妖除魔。
紧接着进入初期新手引导阶段,乔梁发现自己可以控制这位主角移动、攻击使用些简单法术或是拾取物品。
玩家可以进到小茅屋中拾取些道具。
也可以到周围空地上打打木桩或者执行下新手指引中各项操作。
会加入新游戏内容。
所以玩家们虽然不高兴,但也仍旧满怀期待。
毕竟有那句话嘛,没有人会记得款按时发售垃圾游戏。
除非这款垃圾游戏Bug多到足以做成梗。
当然,这只是句玩笑话。不过道理是没问题,款游戏早发售两个月或者晚发售两个月,影响其实不大,关键还是看游戏品质如何。
《黍离》并不是对《回头是岸》拙劣模仿,是有自己设计理念在里面。
在《黍离》剧情中,主角会获得儒家,道家,佛家和兵家四家传承。而每种系统都会赋予主角在基础战斗系统之外强大能力。
基础战斗系统与《回头是岸》有相似之处,刀枪剑戟等各种武器都有不同用法,纯粹依靠打磨自己操作技巧,熟练运用各种武器通关固然是种玩法。但如果用上四种不同系统强大能力,就可以起到如虎添翼效果。
四种系统虽然都能提升玩家属性,但各有特点。
例如道术,适合在战前做充分准备,追求最大化提升玩家。
在做出这种操作同时,少年耳边也会回想起老道士曾经叮嘱。
“儒释道兵四家各有所长,你虽随学艺,也不必拘泥于道家法门。四门道法神通只要能够拯救天下苍生黎民百姓,便都有可取之处。”
“天下大乱,妖魔为祸人间,辈自当除魔卫道拯救苍生,使天下万民不再承受流亡之苦。使有识之士不再慨叹黍离之悲。”
“人法地,地法天,天法道,道法自然。”
“路在你自己脚下,如何去走,切记,三思而后行。”
乔梁早就已经购买并下载《黍离》,直接进入游戏。
……
游戏开场是段宣传动画,跟之前预热时放出宣传动画并没有本质不同,只不过细节上显得更加精致些。
最后幕仍旧是老道士将那个妖怪村落中婴儿抱起,转身离开,熊熊烈焰燃起,将切焚烧殆尽。
镜头转正式进入游戏剧情。
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