“不是。”雅子又次给出否定回答。
接着,便又到榊来
综上所述,榊开这枪,真就是在“赌”,赌自已有六分之五概率不会死。
如果这世上真有“赌博之神”存在,那很显然榊还没有被其抛弃,他赌到……这次扣动扳机,并没有子弹出膛。
于是,根据规则,榊便得到问个问题机会。
“你写那个东西,是固体吗?”这是他第个问题。
像这种谜底是“名词”猜谜,破解方法就是利用每个问题去有效地缩小谜底范围,谁能用最少问题最大程度地做到这点,就能更早锁定答案。
在初次接触“猜词轮盘”这个游戏人眼里,先攻方无疑是不利。
因为在游戏刚开始这轮,“绝大多数”游戏者都没有什“可靠”依据去判断子弹位置,这个时候对着自己脑袋开枪,完全就是在拼运气。
但站在概率学角度来说,这枪中弹概率是六分之,比此后任何枪都低,没有理由不拼这下、转而去选择其他对自己更不利选项。
当然,这事儿也并非“绝对”,所以用“绝大多数”和“可靠”这样词。
撇开“异能破解法”不谈,假如今天在这里玩这个游戏人是杰克·安德森,那他先攻就是安全,因为他只要把枪握在手里、哪怕里面那颗子弹不是他自己装……他也能知道此时此刻子弹在转轮哪个弹槽中。
榊最初切入点是以物质般形态出发,这可以算是个相当有效率思路;举例来说,假如雅子写谜底是“红酒”,那,通过“是固体吗?”和“是可以食用吗?”这两个问题来接近这个答案是种路线,通过“可以吃吗?”和“可以喝吗?”也能接近这个答案,但这两种路线所能得到信息量却天差地别。
“不是。”秒后,雅子轻描淡写地给出个回答,并立即接句,“以及……回合,选‘二’。”
第二个选项,即“不开枪,结束自己回合,并让对方问自己个问题。”
因此,选二雅子,坐在那儿动也没动,根本也没去拿榊放回桌面上枪。
“那就接着问。”榊又道,“你写东西,是液体吗?”
这种境界,就算是索利德也达不到,不过索利德也有自己方法来避免自己在第轮先攻时死亡——他可以在转轮急速旋转情况下拍就将其拍到自己想要角度,即直接用技术来控制子弹位置。
然而,榊可没有这种技术……
包括“赌技”在内各种技术,都是需要练习,没有捷径,所谓天才也不过就是能比般人花更少时间去掌握而已;“不怎去练就能对项技术达到精通”这种事,除非是依靠“特定异能”支持,否则就是扯淡。
榊虽是眼明手快、练成很多神乎其技赌技,但枪这东西他可没练过;对于各种枪械,他最多算是“会用”这个档次,连准都算不上。
更何况,转轮手枪在这个时代早已是古董,除在电影里还能看到之外,现实中已很少有人用这玩意儿来实战;也只有杰克和索利德这类“发烧级玩家”才会熟练掌握,像榊这种赌徒是不可能在“旋转上膛”时控制子弹位置。
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