但问题是,在这个游戏初期,双方距离答案都还很远,如果方直选二,而另方直开枪话,最多六轮,开枪那方必死无疑。
换个角度来说,在“后攻”情况下,只要你有自信,被人连续问十个问题也不会被猜出谜底,那你确可以直选二来缩小对方生存概率。
这样来,哪怕对方极其命大,前五轮都选“”(即对自己脑袋开枪,然后问对方个问题)也没死,到第六轮时,对方也必须改选项。
那这个时候先攻方有哪几种选择呢?
在明知下枪会响前提下,选是z.sha,不可能;选二就会进入双方都不开枪然后互问节奏;选三“重新‘转膛’,然后对自己脑袋连开两枪,如果没死,问对方两个问题”话,就是再次拼运气,拼成自然大赚,拼不成也是死;选四“检查子弹位置,原封不动放回,让对方问自己两个问题,且在下次轮到自己回合时只能选择‘’或‘三’”等于是送对面两个问题来换取个问题(假定对方下轮还是选二),然后还是得回到“三”上,这还不如直接就选二呢。
抉择时候,这时榊便发现,情况变得比刚才那轮更糟,因为现在自己吞子弹概率由六分之变成五分之,且依然没有任何依据来判断子弹位置。
“也选二。”拼运气事情是不可能而再、再而三地去做,所以榊这次也选让步。
“呵……”雅子笑,“好,那问你……你写东西,是固体吗?”
她毫不避讳地模仿榊问题。
“是。”而榊写东西,也确实是固体。
“嗯……”借着吃菜喝酒短暂间隙,榊很快就把这笔账算清楚,他放下筷子,接着说道,“这说来……雅子姐你策略从开始就是将这游戏变成双方互相问问题局面,然后在‘最多让对方先问十个问题’起点上,你依然有自信可以赢是吗?”
“差不多吧。”雅子回道,“不过玩这个游戏到现在,还从来没有被人领先过十个问题;包括你在内,从来没有人会在‘眼下这个阶段’对自己脑袋开足理论上最极限‘五枪’,大部分人在开完到两枪之后就会改变选择,即和样持续选二。
“直到……问问题离他们谜底越来越近,这个时候,他们就开始慌,而且这时他们连‘四’都不敢选,因为选四又得额外送两个问题;于是,很多人就会再选次‘’来拼拼,或者干脆选‘三’,赌把大
这问过后,虽然雅子比榊少问个问题,但在接近答案路上,她反倒是领先点点……可能,还不止是“点”。
“哦。”雅子得到答复后,随口应声,接道,“这轮也选二,你问吧。”
“喂喂……先暂停下。”榊这时打断道,“说……要是俩每轮都只选二,这不就变成轮流问对方问题、看谁先猜出谜底就能冲对方连开四枪游戏吗?”
“对啊。”雅子道,“但并没有人逼着你跟起选二啊,你若想更快地胜利,就对自己脑袋开枪呗。”
她说得有道理,选二固然是不用对自己脑袋开枪,但也无法去接近对方谜底,反而还会让对方更接近自己。
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