榊第七问,再次扩大范围:“你写东西,是某种活动吗?”
“不是。”
雅子第六问:“你写东西,是文娱类用品吗?”
“是。”她又次有进
雅子第三问:“你写东西,般来说是可以食用吗?”
“不是。”
榊第五问,将概念扩大:“你写东西,是种游戏吗?”
“不是。”但仍遭到否定。
雅子第四问:“你写东西,是经过加工吗?”
而这个回答,也并未让榊感到什惊讶。
在方才对话中,榊已经隐隐察觉到,雅子在问答方面具备如此自信原因很可能就是——她写谜底非常非常难猜,甚至可说是几乎不可能被猜到。
那,什样“名词”符合这样条件呢?肯定就是某些正常人完全用不到也不会往那个方向去想玩意儿。
首先,“你画猜”那种水准谜底,即日常生活中很常见东西或词都可以直接排除;其次,根据游戏细则,像“友情”、“幸福”这类抽象事物也是不能用,排除;另外,缩写词和多义词也不能用,像什“CPU”、“WTO”、乃至“DVD”这种都不行……
基于这些因素,榊才会顺带把“是不是气体”也给问,结果……还真不是。
……”
榊听到这里,干笑声:“呵,顺嘴问句……和你玩过这个游戏人,是自己把自己毙居多,还是被你射杀多呢?”
“榊君……能坐在这里和本宫对赌人,押上赌注自然也要有相应价值。”雅子喝着饮料,用轻松语气,答非所问道,“两条人命和摆在这桌上筹码相比,实在算不什。”
“明白……”但榊也听懂她意思,“那再大胆猜测下……你是不是还经常在已经知道‘谜底’情况下故意不去‘猜答案’,而是绕着那个正确答案不断问出超级精准问题来给对手施压,逼迫对方自己崩自己呢?”
“啊啦~榊君,你怎可以把本宫想得这恶趣味呢?”雅子说是这说,但其眉梢眼角和语气中却是满满恶意,其嘴角也挂着丝意味深长笑容,“像是这种人吗?”
“是。”雅子又次接近谜底。
榊第六问,改变提问方向:“你写东西,是指某种团体吗?”
“不是。”仍然无果。
雅子第五问:“你写东西,是日常用品吗?”
“不是。”
至此,榊与雅子开始场基于问答博弈,在很长段时间内双方都选择第二种选项——“不开枪,让对方提个问题”。
雅子第二问,从那固体物件体积入手:“你写东西,体积小于等于立方米吗?”
“是。”
榊第四问:“你写东西,是种运动吗?”
“不是。”
榊也冷笑,没有接茬儿。
两秒后,他神色肃,接道:“们继续吧……既然你还是选二,那就问……”他紧接着就问出个似乎是废话问题,“你写东西,是气体吗?”
榊前两问已经确认雅子写东西既不是固体、也不是液体,那按理来说就只剩气体物,所以这第三个问题貌似是没必要问。
然而……
“不是。”雅子竟然又给出个否定答案。
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