其实……生鱼片对于名字真难取顾忌,仅仅就在于刚才那两个技能上。由于【无界狙击】威力不会因阻滞而产生衰减,所以这招他是不能去“扛”;同理,能加强并重新触发无界狙击【狂,bao火力】也必须用闪避来处理。
而当这两招并进入冷却阶段后,生鱼片就无所顾忌……
因为……他主要能力就是“声音”,这个能力除能提供各种堪称逆天侦查手段外,另个显著效用就是可以提供极强远程防御能力。
如果今天换成是觉哥在这里,那他看眼就会知道……这位秩序队副队长仅凭【强效音障】和【低音区】这两个被动技能就能无视掉绝大多数A级以下远程攻击;至于普通枪击……对他来说简直跟没有样,十米内硬吃RPG都可以。
“可恶……没秒掉啊……”名字真难取换弹匣时候,心里已是颇为恼火。
生鱼片很果断地用掉件名为【加速卷轴】物品,并全力做出规避动作。
“果然……【无界狙击】之后立刻接自己称号能力【狂,bao火力】……”生鱼片虽是使用次性道具,但还是躲得有些狼狈,“于1.5秒内将枪械射击间隔变为0.01,并重新触发前个射击系技能,使其进入‘狂,bao火力’状态……”他光是想想都有些后怕,“嗯……还好早有准备……”
很显然,生鱼片对名字真难取技能十分熟悉。否则就算那他有心提防,也很难无伤地避过刚才那两招。
而为生鱼片建立起这份优势,无疑就是秩序那强大幕后班底……
每场比赛开打之前,每名秩序队员手上,都会拿到份详细敌队成员分析报告。报告内容全部是由专门人员结合光脑计算得出,即使不能说百分之百准确,但也不会有太大偏差。而那些无法计算推演、准确率在65%以下信息,都会特别标注出来。
以个射击系玩家、或者说以个狙击者角度出发……在这种绝好狙击点上,打个开阔地上目标,还用上自己两招必杀组合技……那肯定是势在必得。就算没能把对方给秒,至少也该打出点损伤吧?而眼下这种无功而返结果,着实让他有些难堪。
“算,沉住气……只要再……什!”就在小名
这……就是“赛前情报战”带来实际收益。
也许很多人会对这种做法嗤之以鼻,因为竞技并不是数学,竞技精髓就在于其过程和结果不可预测性。但不可否认是,这些赛前准备工作,确有可能影响比赛结果。只要这些行为是在规则允许范围内,那就无可厚非。甚至可以说,这也是实力部分。
当然,就巅峰争霸比赛模式来看,赛前情报工作做得再好,到真正开打时也未必能派上用场。就拿不久前地狱前线那场比赛来举例……只要你们队运气足够好(可能是因为觉哥不在关系),正巧随机到张对本队极为有利地图,那也就不需要什情报层面支持……
“呼……好歹是躲过去……”生鱼片躲开第二轮连弹后,稍稍松口气,“这下就放心……”
像他这种非常稳健选手,会说出“放心”这种词儿,自然是有原因。
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