说话间,他又挑个离第二张牌较远地方,并在这“万再来张地狱牌就直接输”压力下,想都不想地翻出自己第三手牌。
还好,这次,他翻到是张“相”牌——【声如梵王相】。
“呼……”封不觉本人没怎紧张,但裁判大哥却是替他松口气,“第轮结束,翻牌权易手。
“嚯~第张就来这个啊。”封不觉看到自己翻开第张牌后,当时就笑。
他将这张“无间地狱”面朝上摆好,然后悠然地伸出手去,翻开离这张牌较远第二张牌。
单就这次“翻牌”选择,也足以看出觉哥对“神经衰弱”这个游戏些技巧颇为解……
在玩这个游戏时,次翻出相邻几张牌来,显然更便于记忆;但若是翻开牌距离都很远,就比较难记,因为在玩家移开视线、或是隔段时间后,记忆会很快模糊起来。
而且,这第局中,裁判采用是散乱无序置牌方式,在这种置牌方式下,“远距离揭牌”做法会让记忆变得更加困难。
两肩圆满相、两腋充满相、七处隆满相、皮肤润泽相、手指细长相、手足柔软相、指间缦网相、垂手过膝相、象马阴藏相、腨如鹿王相、足趺高满相、足跟广平相、足下平满相、足下轮形相。
以上这“三十二相牌”,每种各有三张,功计96张。
剩下还有两种图案,分别是“极乐净土”和“无间地狱”,这两种花色和其他有所不同——“无间地狱”共有四张,而“极乐净土”只有两张。
根据规则,在【三重神经衰弱】中,玩家每次行动翻三张牌,且必须翻出“三牌同相”才算得分,否则就将翻牌权易手。
所有三十二相牌分数都是致,即:张牌等于分。
很显然,采取这战术封不觉,对自己记忆能力极有信心……
“嗯……这张也……”两秒后,封不觉已翻开自己第二张牌。
不得不说他人品就是这可怕,连着两手……居然都是“无间地狱”。
黑蝴蝶见状,扑哧声就笑出声来:“呵……乌鸦先生,您还真是厉害,才第轮,已翻出两张样牌呢。”
“好说好说~”封不觉搁下这第二张牌时,淡定如故,“按照概率来说,虽然第轮就翻到相同花色概率很低,但在这‘很低概率中’,翻到两张‘无间地狱’可能性,确是比翻到两张别东西要高……毕竟这种花色比其他花色要多张。”他顿顿,“就个人而言,这次翻牌只能算是‘般水准’……”
在任何时候,如果有人在轮中翻出三张“无间地狱”,此人便直接输掉本局。
在双方共计已翻出二十五相时候,任何方在某轮中翻出两张“极乐净土”,比赛便宣告结束,双方将按照当前分数差判定胜负,且翻出“极乐净土”方在判定时将得到额外10分加成。
而在“无间地狱”和“极乐净土”都未触发情况下,当桌面上共揭示出“三十相”时,比赛亦宣告结束,双方直接按照当前分数差判定胜负。
综上所述,除常规记牌得分外,【三重神经衰弱】要点就是如何灵活运用净土牌去锁定胜利、以及切实地避开地狱牌……
……
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