说罢,他已伸出手去,翻开自己这轮第张牌……
……
如前文所说,【三重神经衰弱】所用这套牌并非扑克,而是特制卡牌。
这套牌共有102张,共三十四种图案,其中三十二种,取自佛教中“三十二相”,即:顶上肉髻相、眉间白毫相、睫如牛王相、目色绀青相、两颊隆满相、常得上味相、舌广而长相、声如梵王相、四十牙齿相、牙齿紧密相、牙齿齐白相、上身如狮相、身形端直相、身广长等相、身色金黄相、身放光明相、孔毛相、身毛上靡相、
虽然她说“礼让”二字,但实际上,她并没有让出任何利益。对神经衰弱这个游戏比较解人都知道,在这个游戏中,“后攻”其实是有优势。
就以最基础神经衰弱为例……排除作弊情况,先攻者在第手就得分概率是非常、非常低。因为在这个时候,所有牌都还没有翻开过,所以不存在任何“记忆”因素,翻牌者靠是100%“运气”。即使有人真能靠运气在第手就得分,其第二手连着再次得分概率也无限接近于零。
总之,第手也好、第二手也罢……先攻者顶天也就能翻出对来,且至少会让对方看到两张点数不同牌。
而后攻方开始翻牌时,至少已提前知道两张牌位置。这时,后攻方翻开张没有揭示过牌,假如这张牌点数和之前那两张有相符,便可以轻松得分。
当然……这种优势程度,还远没有达到棋类运动中先后手地步;神经衰弱终究是有运气成分游戏,后攻方,也很可能会翻开两张点数和先攻者所揭示牌不同牌。或者在翻第张时没翻到,翻第二张易手牌时却不幸翻到,这样反而会给对方送分。
为降低淘汰偶然性,这“三重神经衰弱”游戏采取三局两胜对决形式。
第局,由裁判负责洗牌和摆牌。
第二局,则由第局中落败方负责。
如果还有第三局话,那就再由第二局中落败那方来洗。
长话短说,在裁判完成准备工作后,“乌鸦”对“黑蝴蝶”第局,就这样开始……
另外,以上只是普通神经衰弱中会出现情况。在这“三重神经衰弱”中,因为牌基数巨大、且得分要求更高,后手优势就更加微乎其微。
但……优势就是优势,哪怕是分毫,也有可能左右最后胜负。
对此,黑蝴蝶绝对是半步都不会让。
“你同意吗?”得到答复后,裁判便转头看着觉哥,向其确认。
“没问题。”侧瘫在椅子上封不觉不以为然地回道,并顺势举起手,“那……这就开始。”
“两位,由猜硬币形式来决定先后顺序,没问题吧?”裁判摆好牌后,便对二人说道。
“不必。”封不觉对裁判道句,随即又看向那蝴蝶面具女道,“女士优先嘛,先攻还是后攻,就由你来选择吧。”
闻得此言,黑蝴蝶在心中冷哼道:“哼……自作聪明,想用这种方式来试探吗?”
想是这想,不过她不会表现出来。
下秒,黑蝴蝶便妩媚笑,柔声应道:“乌鸦先生,您还真是温柔呢……那也礼让番……选后攻好。”
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