再下手,还是如此……
就这样,黑蝴蝶波澜不惊地将分数追平,而且……由于卡牌数量减少,同样是已知牌中只有三对情况下,她在下手翻到可得分牌概率是高于7%。
“呵……怎样?”这时,黑蝴蝶笑着对觉哥道,“也并不是完全没机会吧?”
“哼……这种运气上差距,早在对决开始前就已经有心理准备。”封不觉淡然应道,“总之……在达到‘那个分数’之前,随便你翻多少都行。”
“那个分数?”黑蝴蝶闻言,思索两秒,接道,“哦~你是说……33分?”
……
第十轮,黑蝴蝶翻牌回合。
在觉哥清理桌面之后,剩下已知牌数量已然不多,所以黑蝴蝶对那些牌花色也就更有把握。
第手,她依然是按照自己节奏,在距离已知牌较近位置翻开张新牌。
结果,这是张“两相已明”牌,即“可得分牌”。
确,黑蝴蝶取胜机会已经十分渺茫。
在神经衰弱这个游戏中,记忆能力上优势即是最直观优势,这点……黑蝴蝶是无法和封不觉相提并论。
不过,能左右胜负因素还有个,那就是……运气。
刚才那轮,虽然封不觉豪取24分,但正如他自己所说,在其“绝对记忆”基础上,这样取分从概率学上来说也不算太夸张。
除去那必得9分外,剩下分数可以视为“六次概率逐渐降低翻牌中,有五次成功”案例,而这个“逐步降低概率”,大约是从20%左右直降到7%,随后终止。
黑蝴蝶在对决开始前无疑也是仔细地研究游戏规则,所以她知道——33分,是个非常关键分数。
根据规则,在双方共计揭示出“二十五相”后,玩家便可以通过翻出两张“极乐净土”来结束比赛,进入结算阶段。
那,撇开那种差距悬殊胜负不谈,以双方都有定得分对局为例……二十五相可以拆分为十二对十三,或者十对十四情况。
在十二对十三情况下,分数比为36比39,此时,落后方翻出极乐净土,加上额外10分,46比39
黑蝴蝶可没有封不觉那种“明明记得,但可以留着慢点儿再用”余力,她肯定是有得分机会就会去拿分。
因此,她立刻回头去找新翻牌另外两相……并且成功。
“这位女士得三分。”裁判宣告也即刻传来,“您可以继续翻牌。”
下手,情况依然……
黑蝴蝶又翻出张可得分牌,她也迅速地将其转化为分数。
这样看来,他在这轮中所做事……应该可以归结到“运气还不错”范畴。
这并没有什特别之处,所以这不是“赌博”,只是“游戏”,被觉哥认为是“无趣”游戏。
另外,当这轮结束时,他那看似“不错”运气,实际上已经转变风向……
因为封不觉最后三手翻出牌,全部都是“已有张花色被揭示过”牌;也就是说,当他最后将翻牌权易手时,桌面上“已知两相牌”数量,又从三对增加到六对。
再加上桌上未知牌又有所减少……对方现在再去翻未知牌时,翻到可得分牌概率又次提升到15%以上。
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