再说,她是“后攻”方,在谁都不愿意翻出新卡局面下,后攻者至少占“张牌”优势,因为先攻者必定会
接着,在最后三手翻牌中……她竟是连着翻出两张“零相牌”,即张已知花色都没有牌,并且……还翻出第二张“极乐净土”。
因此,当这轮结束时,桌面上已知对子只剩两对,而且……两张“极乐净土”位置也已经明确。
目前,两人总得分为54分,即已揭示“十八相”,台面上剩下牌数是48张;其中,已知牌20张,由2张无间地狱、2张极乐净土、4张“两相皆明”牌、以及12张“相明”牌组成。
而未知牌共28张,即2张无间地狱和26张相牌。
也就是说,在第十二轮开始时,封不觉能在未知牌中翻到可得分牌概率是二十八分之二,和他在上轮中失败那翻概率基本相同,仅有7%左右……
,即可反败为胜。
在十对十四情况下,分数比为33比42,此时,落后方翻出极乐净土,加上额外10分,43比42,同样反败为胜。
也就是说,在这场游戏中,落下风方,若想要翻盘,有个先决条件,那就是至少得拿到“十相”,这才满足最低限度翻盘条件。
而理论上最理想情况就是:在桌面上已揭示二十四相回合,轮到落后那方翻牌,在其翻出第二十五相瞬间,正好手握33分,然后……他/她再翻出“极乐净土”,结束本局。
对于落后方来说,这是最快最佳翻盘模式。假如继续拖下去……分数差距恐怕会逐步被拉开,因为当桌面上剩余未知牌已不多时,翻到可得分牌概率会大大增加,连续翻到两张“相明”牌概率也不是不可能,那时,记忆力更强、犯错更少方,得分率肯定稳压对手筹。
看到这里,肯定有人会说,他就不能不翻未知牌?翻三张已知牌,然后将相同局面丢给对方不就行?
答案是——可以,但……并不解决问题。
根据【三重神经衰弱】“翻牌规则”,玩家在连续三轮中,至少得翻出张未知牌,否则就要罚五分。
这条规则用意,就是要防止玩家通过不断地翻此前已经出现过牌来消耗自己翻牌机会。至于为什是“连续三轮”,那自然是考虑到有些人会因为记错牌而导致“翻三张已知牌且没得分”状况;这种情形下,连续两轮进攻失败人,到第三次就要担上罚分风险……
结合眼前实例来说,假如封不觉在这轮里选择翻三张已知牌来消耗自己翻牌权,那轮到黑蝴蝶时,对方也可以如法炮制……反正黑蝴蝶是无所谓,作为记忆能力比较弱方,她很乐于看到双方不断地翻出旧卡来帮她巩固记忆。
“既然你知道。”封不觉语气还是显得很轻松,反正对手知晓这个数字含义也是应该,没有必要惊叹,“那就请朝着这个方向努力吧。”
“呵……不用你说,也会。”黑蝴蝶应声后,继续翻牌……
……
至第十轮结束,双方分数对比为24比30,黑蝴蝶领先。
在那番对话后,黑蝴蝶又翻出两张可得分牌,将已知牌中两相牌消耗到只剩对。
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