接着,觉哥玩第三款游戏是《忍者神龟3》(日版叫忍者神龟2,美版是3);这款游戏可谓FC末代横板过关巅峰之作,无论音乐、画面、细节、设计几乎都达到机能极限。
然而,对于大部分生于二十世纪八零年代、并只能玩到山寨卡带玩家来说,这款游戏带来却是满满血与泪……
这是为什呢?因为这款游戏程序居然自带反!盗!版!检!测!
当你进入游戏、来到标题画面时,该程序就会启动并自检;假如程序没有在标题画面上检测到KONAMILOGO,那游戏就会自动变为隐藏“炼狱难度”。
很显然……山寨卡带标题上方是不可能有那个LOGO,于是,无数小盆宇们在毫不知情情况下被虐成熊。
在还原游戏和主机这方面,反抗军做得还是很不错。
先说“技术”这块……有鉴于他们这个时代科技水平遥遥领先,让他们制造二十世纪之前游戏机和游戏,就好比是让二十世纪科学家们去造蒸汽机样——根本不叫事儿。
而还原游戏所需“知识”这块……同样也不成问题;知跃者们获得“知识”与般“记忆”本就不样,那是种非常深刻、清晰、精确信息……就好比是电脑数据般。而且,这些“知识”几乎也全都是关于电子游戏——因为“电子游戏”这项事物正是辟塔改变时间线后消灭主要目标,所以时空悖论带来反修正效应也是在针对这点。
综上所述,反抗军工程师们是完全有能力百分之百地将另条时间线上出现过游戏还原出来。
不过,实际操作时,他们并没有这做。
当正版玩家路过关斩将享受游戏乐趣时,玩盗版孩子们却在炼狱中挣扎着,好不容易殚精竭虑地打到施莱德面前,却发现这个BOSS干脆被设置成打不死状态。
你以为这个BOSS不死是因为BUG?错!单纯是因为卡带是山寨而已!
可以说,KONAMI在个意想不到年代,提前让年轻玩家们体会到所谓付费玩家和免费玩家差别待遇;而最坑爹是,其实那些玩山寨卡带玩家们也都是付钱……只不过他们都不知道自己玩是盗版。
好,有点扯远,还是
比如眼下封不觉玩五个游戏中,就有四个是和原版有着些许差别——
首先,觉哥用很快速度,在NPC们震惊目光中速通《忍者龙剑传3》;而这款游戏……也是他今天玩到唯款和原版完全致游戏,就算其中真有什区别,也是玩家察觉不到那种细微差异。
然后,封不觉就抽到款颇为奇葩FC游戏……《辛普森家之巴特大战外形突变体》(TheSimpsons:BartvstheSpaceMutants);信不信由你,这款游戏上手难度和游戏难度都非常惊人,如果你第次接触、且没有看过任何说明书或攻略,恐怕你研究上两个小时都找不到通过第关方法。
而在反抗军制造版本中,这个游戏居然内置提示和说明……
看到这个改动时,封不觉也稍稍有些意外,但他也很快接受这个合情合理设定,并将这个游戏也打通。
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