同时,傅落还敏锐地发现,重型武器去掉半多以后,整个小型舰艇实际路径与系统路径之间出现个微妙偏角。
这就……不大妙啊。
好在,傅落很是沉得住气,她并没有与游艇靠得太近,只是不远不近地缀着,始终游移在对方高能炮射程范围外,边寻找着机会,边尽力适应并调整着舰艇本身偏角。
她耐心十足,简直像个天生猎人,耗掉半个多小时也依然不急不躁——要知道,系统给她整场对战也不过就是五十分钟左右。
不管
傅落毫不迟疑,再次连发两颗导弹,封死游艇前后退路。
然而出乎意料事再次发生,游艇下面缀着太空漂浮物在滑槽上左摇右晃,行进路线与守卫者3号瞄准镜预期路径发生显著偏差。
没打中。
傅落立即意识到,这是早期战舰问题,系统还不够智能。
无法预测就无法瞄准,而无法远程瞄准,守卫者3号导弹优势就消失殆尽。
理方法非常稳妥,完全没有因为装备优良而掉以轻心,这点给傅落留下很深印象,稍微回忆下,来龙去脉全在她心里。
她虽然不是故意想偷懒,但站在巨人肩膀上,总还是有些优势。
“游艇”在后世看来,刻意追求速度,防御就是渣,只要被扫个边,迸起来碎片都能干掉它,跑起来还特别“贼”,快是快,速度到定程度就容易不听使唤,所以守卫者3号与其同期相比出类拔萃攻击性能就是专门来克它。
傅落手动操作着瞄准镜,不断地根据语音信息调整着位置,她瞄准不是游艇,而是距离游艇不远个太空漂浮物——当年真正守卫者3号就是这做,预判游艇行进轨迹并不是很容易,与其追着它打,不如利用游艇“脆皮”特点,人为个太空炸弹群,把它整个给笼罩在狙击范围内。
第颗导弹发射——
如果是真正实战,傅落绝对会按兵不动,然而在模拟器中,僵持却不是办法,因为模拟系统不可能放任人在模拟舱里耗到过年,所以每场模拟对战中,系统都会根据战舰体积、质量、能耗等因素计算剩余时间,就好像围棋比赛双方计时那样。
游艇体积小,质量轻,能耗低,显然比她时间充裕,这样来,傅落只好被迫追击。
没有先机和优势,傅落知道自己已经先输筹。
游艇在太空中吊儿郎当地东摇西晃,速度却并没有被影响多少,它就像朵飘在夜空中白色幽灵。
傅落跟在后面,直在调整瞄准镜,却不敢再次贸然动手,守卫者3号毕竟也是个老古董小型战,只携带五颗导弹,她已经玩掉三颗,用完她就彻底歇菜。
这时,让人震惊事情发生,导弹打空!
只见那游艇在傅落还不熟练地和瞄准镜掰扯时,就以她难以想象速度飞快地从她视线与瞄准镜中间扫过,流星般,伸出机械手准确无误地牢牢抓住太空漂浮物,固定在机舱下方个滑槽里。
游艇飞起太阳能电池板就像是两张巨大羽翼,油滑有余野路子舰艇在那瞬间,就仿佛条直起身体蛇。
看来耶西阅读量并不比她低,早防着这手呢。
那就只有,bao力碾压。
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