而PVE主要就是针对副本BOSS,打最高输出就好,相对应血量和防御要低点差点。
假设玩家是PVP和PVE都玩话,至少就需要准备两套装备。
所以,哪怕云时目前不缺装备,想要打阵营战,PVP属性套装仍然是他需要——其他PVP玩家也是样。
现在也有非常多玩家在临时庇护所这儿。
接阵营任务,搞建设,也有等复活。
公会庆祝晚宴之后,热闹人群也渐渐散开。
喜欢种田基建依旧在海岛上搞发展,喜欢打本继续去清还没打过本,还有喜欢玩恋与XX,这次成功从安城邀请来好些位帅哥,怕是也有忙。
其余就是有意要打阵营,也包括云时几人。
他们公会全体出动去安城带NPC时,并非没有其他公会人看见,不过他们自己不主动向外透露话,在其他玩家眼里,只会以为他们是接什比较特殊点任务,比如阵营任务里护送NPC任务,并不会脑洞大开到认为他们是将NPC带回自家小岛。
在知道这种抢NPC会带来多高收益后,只要周围有人靠近,公会成员都会立马收声,尽管收获不少白眼和疑惑,但至今还没有哪个公会意识到安城混乱,也是他们大好机会。
——在出现三个临时庇护所地点时,复活点位置便更换,如果在[混战安城]地图中死亡,不同阵营玩家就会复活在相应复活点,避免刚复活就又出现乱战情况。
云时还在看装备。虽然只是双鞋子,但也有几种不同选择。
输出有闪避靴和攻速靴,闪避这个属性,在这款游戏中份量不算太高。闪避是指,有定概率miss敌方攻击,即,使敌方攻击技能失效。这点,即便没有闪避加成,通过玩家自身走位也能做到,除非是锁定目标型技能。
但也并不是说,闪避完全没有用。哪怕只是微小0.05%,它也依然存在0.05%让敌方技能失效可能,而在竞技中,成功闪避敌方个攻击/控制技能,很有可能造成局势扭转。
不过,带有闪避属性装备般
至于云时是怎知道这点?这就不得不得在选择阵营后些变化。
首先就是,加温风起代表[明天]阵营,聊天频道就会出现个阵营频道,其次,就是积分栏。
积分栏记录着主要周常、日常以及活动和阵营各项分值。周常目前暂时只有个,就是大学试练地;日常是曙光基地日常,原本是有曙光基地声望值,但随着基地被毁,这项数值已经清零,清零不是代表着玩家此前所做切都化为乌有,而是会在玩家选择阵营后,等比例自动转化为各自阵营积分。
云时现所转化阵营积分,就刚好可以兑换双PVP属性鞋子——在离开海岛后,他们已经找到对应阵营临时庇护所,庇护所里就有兑换积分NPC。
PVP和PVE装备不同点在于,PVP防御能力与解控能力要优于PVE装备。在竞技对战时,往往个控制是非常致命,而玩家也要比副本BOSS更为灵活,这时候相对应地稍减输出,将属性划分更多添加在防御抗性与解控上,会大大增加玩家存活率。
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