薄和自然也想到。
除此外,这应该还是团队任务。
两人稍等片刻,果不其然,就有同阵营玩家在组相同任务进团。
两人任务不同,便只能暂时分开。
NPC死亡,是不会复
但是……
云时看向乱糟糟安城,不断有玩家或NPC运来物资,以及完全没有提过开战时间——假设是两个人有关生死战斗时,会你握手约好起准备充分后再开杀对方吗?
答案是不会。为什要留给对方反杀自己机会?自然是在自己准备完成后,在敌方准备不足时直接开打,让自己拥有更高胜率。
所以,有关阵营世界任务才会没有标明开战时间,只要有方准备完成,这场战斗就会直接开始。
当然,这对玩家来说,是有些许不便,毕竟没个准数,万开战当天自己有其他事情没办法上线怎办呢?
加点都少,主要还是靠运气。当然,也不排除那种因为怕死就全点/买闪避玩家,身闪避装再加满值闪避点,那还真有可能全部闪避敌方攻击,但相应,属性全侧重在个点上,其余属性就会低,只能闪,攻击跟不上,顶多也只是让自己不死——1V1还能打打拖延战,双人以上竞技便不再适用。
攻速就没什好说,作为弓箭为主武器玩家,云时在这上面并没有什好犹豫,他也很快选这双攻速靴。
而与输出对应,风系还有治疗鞋,治疗也和输出样,有两个可选择款式。个加治疗量,个加会心治疗(会心等于输出,bao击)。
选完装备换上,云时便去接取阵营任务。个是建设,是个阵营日常。
说是日常,其实更确切点,也不妨说是阵前准备与灾后救援。
这只是云时猜测,或许官方会考虑到玩家,在提前两天时间告知,又或者在NPC那儿留下线索,让玩家查询。
云时接完任务,那边薄和接好,他和云时不样。
薄和两个日常个是去增加军火储备,个是去劫杀敌方NPC,这点大概率是和玩家职业和副职业有关。
护送友方NPC劫杀敌方NPC,让云时立马就想到几大公会说杀敌方NPC积分更多事。这两任务,完全可以说明,薄和接到劫杀NPC,就是对方也要护送。
相对应,云时要护送,对方阵营也说不定安排劫杀任务。
云时接到日常任务有两个,第是找齐定数量药材,这个药材主要运用于回血药,不是什危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营NPC,找到之后,将其安全护送到庇护所。
也就是前面提到,其他玩家误以为云时他们公会护送NPC只是阵营原因。
而云时也在阵营频道上注意到其他公会对话,他们提到击杀敌方玩家,个人头1分,而NPC则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方NPC行动。
云时看到这消息时候,便下意识皱起眉。不仅是玩家其实有机会将NPC邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作个疑惑。
般来讲,游戏阵营赛其实是固定时间。两边阵营玩家帮忙各方NPC从对方手里争夺更大领地,从而获得高收益。
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