而那名玩家也确实很有眼力。
——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言坏消息。
那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行时候,遇到伙幸存者被变异丧尸围攻。
罗素引走变异丧尸,然后路易斯开动火车,三者齐随着火车远离那群幸存者。
火车上自然发生很激烈打斗,而罗素当然也险象环生地取得最终胜利。
但大多数人还是对剧情有源源不断话想说,有很多情感想表达。
还好测试专家是专业,能够引导他们回答自己想要问题。
比方说:你认为现在《蓝星末日》有什缺点和不足之处?
这个问题还是让不少人陷入沉思。
名比较资深玩家答道:“游戏体验太短,几乎目不暇接,每分钟都在体验新惊喜。而关于缺陷和不足,竟然毫无印象……哎,说实话吧,现在对蓝星末日喜欢不得,你们非要挑刺,有点残忍吧?”
距离《蓝星末日》预订上线大年节已经只剩下50天。
而这天,《蓝星末日》BETA版本内测,也渐渐进入到尾声。
测试团队最终给明言带来个好消息和个坏消息。
好消息是,BETA版本内测评分,给《蓝星末日》打到S级高分!
他们共邀请接近百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历。
段时间,工作室慢慢扩充到百多人团队。
员工们内部得到自己心仪周边之后,般都选择放在自己工位边上,随时能欣赏到位置。
再加上大型服务器和工作站,原来第七第八两个楼层,还真有点放不下。
明言已经委托房产中介,去帮他看看更合适地段。
蓝星工作室迟早是要搬迁,而且最好步到位。
“……”
随后,工作人员快速地给他看几段他自己游玩片段。
这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类细节,都几乎无懈可击。只能挑几个毫无意义瑕疵,比如说那段在火车上打斗剧情,好像有个地方穿模。”
“穿模”是种游戏术语,指是游戏内物品、人物等模型发生互相重叠,导致视觉上出现错误现象。
不管怎说,工作人员还是认真仔细地记下内测玩家们观点。
而这些玩家几乎清色地给出好评。
整个游戏给他们带来最大震撼地方,除流畅自然战斗操作,就在于无比真实游戏场景和情节人设。
因此当这些玩家在工作人员指导下,体验核心剧情以后,他们几乎所有反馈重点都在于剧情。
有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己情绪。
为得到更客观数据,工作人员不得不延长测试流程,让玩家有时间平复自己情绪。
如果资金足够话,明言说不得就要买下整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”。
不过,他现在同时也在物色合适异世界。
嗯,等《蓝星末日》上线,只要销量不是太差,估计账面上资金就足够。
……
这个月很快地过去,又是个小年节过后。
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