这夜,蓝星技术人员讨论到晚上,才纷纷不情不愿地被明
他们先后做四套方案,但无论哪个都还是会留下定bug。
现在这个方案,看上去也还是有不小瑕疵。
按照测试经验来说,内测玩家能发现个问题,那说明潜在问题至少还有十个。
以明言精益求精性格,无法忍受这种程度矛盾。
他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好作品,交到玩家手里!
所以这个移动场景也是不知道要飞多久,只能做成可以无限使用那种循环场景。
镜头拉远话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似。
那问题就来。
如果这个有打戏载具,还要求切换场景,可怎办?!
《蓝星末日》就栽倒在这里。
又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点。
穿模只是其中问题之,更严重还有什重力失常,主角飞到外太空……
或者计算惯性东西太多,主角头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成个大光头在原地耍帅……
最惨烈bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在起,直接合体、不分彼此。
对这个问题,明言给出解决方案,是让场景动。
而这里问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具前进切换场景。
载具和切换场景问题,简直是亘古不变大难题。
21世纪蓝星在做PC游戏时候就焦头烂额,到星际时代VR游戏还是样。
以蓝星现有技术手段,还真没法解决。
要知道,游戏里载具真不定是个载具,般都是取巧来做。
而像这样明明发现问题情况,他没法装聋作哑,把个残次品当成成品。
当晚,明言首次要求蓝星工作室成员进行突发加班。
秘书提前进行通知,并且确保每个人都清楚地知道原因和目标。
这次,他们集中在会议室里时候,都沉默地面对着白板上写着标题。
【如何解决载具难题?】
罗素把BOSS打进第二阶段时候,需要火车穿过个隧道,进入到山林当中去。
以此转换地图,表示罗素拯救那些幸存者。
无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题。
而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!
这件事困扰蓝星设计组和程序组好久。
——又是个经典视觉欺骗手法。
让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
在玩家看来,就和场景不动载具动样,是无法分辨出来。
这个方案还是会有些bug,但至少比主角头飞出去要好多。
因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个BOSS。
在玩家眼里,列火车开过来。
而实际上,也许制作组懒得做火车运动,就做个火车形状头盔,戴在只怪物头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……
嗯,反正看上去非常逼真,这就够!
玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物小短腿在拼命奔跑吧!
而有打斗戏载具,就更难。
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