霍栩:?
这是很多年前事,那之后,上面再不敢乱动系统。
换句话说,后十关在理论上就不存在虚拟者,更别说是霍栩这样个混在闯关者队伍里虚拟者。从鸮系统逻辑去思考,这样设计不合理,也毫无意义,
“先别管那家伙是什身份,”希芙打破安静,转头问提尔,“无法查看文具树事,你和上面汇报过吗?”
提尔说:“没有。”
“为什?”希芙奇怪,“他闯1/10时候,你就该发现吧。”
也就忍,数据气质还不正经。
对比崔战,再看霍栩。
不怕疼,话还少,从头到尾几乎不会说什多余,就像个没感情战斗机器,然后身体素质还超乎寻常地强,文具树更是不可被查看……
众人越想越觉得像,可又觉得从鸮系统逻辑上说不通。
所谓虚拟者,即由鸮系统创造,并投放在关卡世界里人,怪物,甚至是关卡环境本身。
她和维达守关时候没遇见霍栩,那考核过他必然是提尔。而1/10守关第项,就是查看闯关者文具树,再进行考核。
提尔确实发现,但:“工作职责是考核闯关者对文具树应用,文具树本身疑点,不在考核范围。”
众守关者:“……”
你好奇心还能再贫瘠点吗!
作者有话要说:顾问室:太可疑……
比如前十三关,整个就是由数据库构成虚拟空间,无需K星人进入管理,直接由鸮系统自动运行。但对身处其中闯关者来说,他们是无法察觉这种“虚拟”,因为当他们被卷入前十三关那刻,他们意识就和虚拟空间连通,关卡内切东西,在他们感受里都是真实。
然而后十关和前十三关模式可完全不样。
后十关连同整个试炼区,都建立在这个真实存在星球上,真实城市,真实岛屿,真实大陆,真实守关人,甚至连关卡内各种设置——地下城地铁、孤岛求生诡异天气和动植物、沙漏古堡翻转再翻转等等——也都是真实构建。
如果非要从后十关里找出点点虚拟成分,2/10水世界,[终极恐惧]那条闯关剧情线里妖魔鬼怪,算是有且仅有。
可这也不是鸮系统原本设计,是后来上面突发奇想,找人想给各关卡再添些趣味性,结果因为缺乏修改系统核心权限,刚拿2/10练手简单弄点东西,就被系统警告。上面不信邪,继续让人破解权限,最后搞得整个系统启动保护程序,所有人权限暂时降级,系统自动关闭三天。
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