龙野心里自然是有着前世玩过各个世代《口袋妖怪》游戏作为参考,可是这些东西只是在他自己脑袋里其他人并不知晓,现在龙野任务就是将自己脑袋里游戏描述给在场制作人员,让他们明白将要制作到底是个什样游戏。
“接下来要说事情大家都听仔细,会把自己设想中游戏运作方式告诉你们,然后你们根据描述去制作出《口袋妖怪》这款游戏。”
赤坂在旁边进行记录,龙野清清嗓子说道:“按照想法《口袋妖怪》这款游戏应该是能够体现个训练家从出发到成长整个阶段历程。游戏开始就应该是主角在当地博士那里领取初始小精灵场面,然后他开始出发沿着不同路线去旅行。游戏是采用2D模式还是3D模式要等到软件工程师和硬件工程师做出技术评估之后再决定,这点其实对于《口袋妖怪》这款游戏影响不是很大。《口袋妖怪》游戏地图可以采用真实城都地图进行适当简化,这样能够增强玩家代入感。”
龙野停会让大家好好消化下自己说内容,“《口袋妖怪》可以算是种另类些角色扮演游戏,不过在这里面主角和小精灵们地位差不多,这种游戏最主要
龙野制定调查问卷包含很多方面问题,虽然看上去并不是很详细但是通过其中答案样可以推测出很多东西。
你喜欢小精灵吗?你对于训练家有什看法?你想不想和小精灵起战斗?你会花时间去解有关小精灵些知识吗?你会花多少时间在电视或游戏上?你喜欢旅行吗?你觉得是什原因阻止你去旅行?
上面这些就是龙野制定调查问卷中问题。
成员们将所有调查问卷集中到起以后,程序员们开始对每张问卷答案进行统计,将所有结果整合到起进行分析就会得出龙野他们想要结论。这些结论会对即将开始《口袋妖怪》计划起到极为重要作用,因为龙野他们必须要根据这些调查结果来修改《口袋妖怪》这款游戏各方面设计。
统计结果很快就出来:有99.5%人喜欢小精灵;80%人认为训练家很酷;67%人想要和小精灵起战斗;72%人愿意花时间去解小精灵有关只是;37%人每天会花小时以上人在电视或游戏上;66%人喜欢旅行;52%人认为是繁忙工作阻碍他们去旅行。
这样调查结果是让人激动,始源队这些成员以前从来没有想过普通人对于和小精灵起外出旅行是这向往,而“37%人每天会花小时以上人在电视或游戏上”这条结论更是预示着他们游戏有很大潜在市场。
“龙野你当初想法是正确,这样游戏真会受欢迎。”雷嗣激动地说道。
“哈哈,本来也只是提出个建议而已,现在看到调查结果对于《口袋妖怪》这款游戏更加有信心。”龙野此时也是非常开心。
经过调查问卷之后,《口袋妖怪》这款游戏就算是正式立项,这款游戏正式成为始源制造股份有限公司第款产品。
不过单单立项距离制作出游戏还远着呢,款游戏涉及到东西是非常庞杂。
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