“如果做成3D游戏,那游戏机成本会不会很高?”龙野问出自己最关心问题。
硬件工程师们点点头,“目前来说价格是比较高,不过几年之后应该就会降下来。”
这些精英们在藤原家族时候从来不会考虑经费问题,所以花钱都花习惯,但是龙野他必须要考虑成本问题。如果游戏机价格过高话购买者会少很多,这对于急需打出名声始源制造公司来说是难以接受。
“第版《口袋妖怪》游戏就选择2D模式吧,等几年之后们再开发新3D模式后续版本。”龙野立刻做出决定。
知道游戏运行需要环境之后硬件工程师们已经可以开始工作,可是软件工程师们任务还有很多。
就是地图,故事线还有玩法这三点。刚刚说到地图,接下来大家就要想出个故事线来推动整个游戏。”
“觉得可以用道馆战来作为故事线,主角个个挑战道馆,然后点点变强。”名软件工程师说道。
“仅仅是这样话还是有些单调,觉得还可以加入个反派组织,主角可以在旅行路上直和反派做斗争,最后将反派打败。”赤坂补充说道。
雷嗣也加入进来:“还可以有起旅行伙伴或者是劲敌。”
龙野满意点点头,这种东西因为有着现实参考所有并不难想,这些人提出建议已经可以组成个故事线。
龙野他们之前讨论内容都是以个玩家角度去观察游戏得出结论,但是作为款游戏,《口袋妖怪》最重要内核是玩家们很难接触到,这就是大量复杂数学模型。
种族值就是这些数学模型中部分,其他还有属性相性,伤害计算,小精灵出现几率,技能命中率等等。这些东西都是要经过严谨数学模型来计算,差上点都不行。
可以说这个数学建模过程是最考验工程师们,每个数据都要经过仔细考量。
“们现在首先要做就是将所有小精灵种族值确定下来,这是《口袋妖怪》游戏基础。”龙野沉声说道。
“种族值
“现在已经有地图和故事线,那接下来就说说玩法。”龙野组织下语言,“主角会在旅行途中不断收服小精灵,这些小精灵会因为战斗而不断成长,小精灵等级提升同时也会学习到更多威力强大绝招……”
龙野尽量按照前世《口袋妖怪》玩法进行描述,然后让在场人进行补充。大家根据自身经历也提出很多有用建议,赤坂将这些东西记录下来。
十三个人在起直讨论两天时间才将整个《口袋妖怪》些细节确定下来,然而这个时候他们工作才刚刚开始呢!
根据之前讨论内容,软件工程师和硬件工程师对《口袋妖怪》这款游戏做出技术评估。他们告诉龙野以现在技术能够做出3D模式游戏,特别是其中关于各种小精灵3D建模,藤原家族很久之前就在做这个工作,他们完全可以将家族资料拿过来简化下进行使用。
这点并没有让龙野意外,小精灵世界科技发展水平还是很高,要不然话那些反派怎会制造出各种各样能够威胁到神兽黑科技产品呢。
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