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第六十二幕 任务的报酬(一)(2 / 4)

(等级1)

狂热,忘奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得倍额外增幅,此能力每天可以启动两次。

远古之民,可以如同学习普通技能样,学习古代属性技能。

命运天赋,天选之人——

(等级1)

(等级3)

死硬,在受到可以致命伤害后十五分钟内忽视切打击。

(要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后状态。此能力每天可以激发次。

自愈,机体恢复能力提升至6X。

(要素加成)将恢复至完美状态时间缩短半。

“你好像处于时间夹缝之中,它流动相对你来说总是尤其缓慢”

使用者衰老速度减慢半,寿命因此增加倍。

消耗:被动要素

秩序之力:400/400

四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,个被动要素正常情况多出个。除必中没变之外,稳固多两项可以保护铠甲与增加防御力属性。而“流逝”与“间隙”都是因为时间要素而新加入

耗:50PO(秩序之力)

稳固——

“空间是人与人之间最远距离,如果你无法越过它,你又怎能伤害到?——萨丁,法则巫师之王”

法则之线庇护着使用者铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。此外,稳固使使用者获得额外+2防御。

消耗:被动要素

先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你靡下,因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。

可以看到,要素对于血脉天赋强大加成。事实这正是跨入要素领域之后,玩家属性之于要素领域之前玩家天差地别个最主要原因。

进入要素领域之后,要素开始逐强化状态面板上能力。开化要素阶段是血脉天赋、第职业技能,主属性;真理之侧是第

不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。

(要素加成)额外增加2防御。

坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段样施展切能力。

(要素加成)体能消耗降低至原本半。

命运天赋,愚者——

流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对NPC却能起到奇效。按照资深玩家说法,这就是PVE神技。而间隙也是样,正常人类寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加半,但活得最长人类,寿命般也不会超过四百年。

而寿命增加倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是个最好要素没有之

最后秩序之力也从100/100升级到400/400,比般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓概念性要素格外奖励。

他继续向下看去,天赋也发生翻天覆地变化:

血脉天赋,不屈——

流逝——

“时间是盟友,你敌人”

只要法则之线趋向于稳定,使用者攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。

消耗:100PO/S(每秒)

间隙——

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