(等级1)
狂热,忘奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得
倍额外增幅,此能力每天可以启动两次。
远古之民,可以如同学习普通技能样,学习古代属性
技能。
命运天赋,天选之人——
(等级1)
(等级3)
死硬,在受到可以致命伤害后十五分钟内忽视
切打击。
(要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后状态。此能力每天可以激发
次。
自愈,机体恢复能力提升至6X。
(要素加成)将恢复至完美状态时间缩短
半。
“你好像处于时间夹缝之中,它
流动相对你来说总是尤其缓慢”
使用者衰老速度减慢半,寿命因此增加
倍。
消耗:被动要素
秩序之力:400/400
四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,个被动要素
正常情况多出
个。除
必中没变之外,稳固多
两项可以保护铠甲与增加防御力
属性。而“流逝”与“间隙”都是因为时间要素而新加入
。
耗:50PO(秩序之力)
稳固——
“空间是人与人之间最远距离,如果你无法越过它,你又怎能伤害到
?——萨丁,法则巫师之王”
法则之线庇护着使用者铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。此外,稳固使使用者获得额外+2防御。
消耗:被动要素
先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你靡下,因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。
可以看到,要素对于血脉天赋强大加成。事实这正是跨入要素领域之后,玩家
属性之于要素领域之前
玩家天差地别
个最主要
原因。
进入要素领域之后,要素开始逐强化状态面板上
能力。开化要素阶段是血脉天赋、第
职业技能,主属性;真理之侧是第
命
不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。
(要素加成)额外增加2防御。
坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段样施展
切能力。
(要素加成)体能消耗降低至原本
半。
命运天赋,愚者——
流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对NPC却能起到奇效。按照资深玩家说法,这就是PVE
神技。而间隙也是
样,正常人类
寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加
半,但活得最长
人类,寿命
般也不会超过四百年。
而寿命增加倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是
个最好
要素没有之
。
最后秩序之力也从100/100升级到400/400,比
般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓
概念性
要素
格外奖励。
他继续向下看去,天赋也发生翻天覆地
变化:
血脉天赋,不屈——
流逝——
“时间是盟友,你
敌人”
只要法则之线趋向于稳定,使用者攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。
消耗:100PO/S(每秒)
间隙——
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