“见鬼啊?”
“玛你们别说!鸡皮疙瘩都起来!”
“哈哈,就这点胆?你们怕?”个胆大嘲笑道。
“也不是怕,就是……就是感觉挺奇怪,有点哆嗦,但又有些兴奋,哎,说不出来那是什感觉。”
其实,这类似对话,很多队伍里都出现。
“也没叫。”
“你幻听吧?”
“……刚才好像也……也听到有人叫……”个怯怯声音说道。
“什时候?”有人问。
“就是刚才墓碑起来时候。”
本满脑子爆爆爆杀杀杀,此刻却像是被浇盆冷水,沉静下来。
面对十二座庄严肃穆碑体,以及巨大碑体之后无数墓碑,仿佛饮下杯冰冷烈酒,触之极寒,却烫至骨髓。
这就是火烈鸟要传递给第次进入游戏玩家们信息。它突出不是单个形象,而是整体!是段历史,群人。
灭世百年,死亡人数过百亿,巨大牺牲之下才换得新世纪开启,那长达个世纪战争,其悲壮惨烈程度是如今生活在五百年后新世纪人们难以感受到。
很多人以为《世纪之战》开场片段会是段激情澎湃渲染,又或者是段恐怖血腥吓唬,但实际上,火烈鸟要传递给玩家意思是,灭世纪有很多牺牲,很多能力超群人同样在战争中阵亡,这些墓碑就是警示。那多能力超群人都没能活下来,你们能吗?
有队伍中有学声乐队员,正好研究过交响构架音乐,他们跟着朋友们进游戏,个是闲着无聊进来玩玩,另个就是听听今年火烈鸟游戏开场片段背景音,从中学习学习,学音乐同学们昨天就在讨论开场片段背景音会是哪位大师作品,导师们也说过,十年前火烈鸟那款游戏开场曲就被拿出来当考点考过学生,说不定今年考试题也会涉及今年开场曲,他们听时候也更认真。
音乐是游戏灵魂组成部分,只有那些不认真制作厂商才会在这上面敷衍事,真正认真游戏制作商,比如火烈鸟之流,都会舍得在音乐上下大工夫。
有很多作曲家急于证明自己,却最终被火烈鸟拒之门外,能被邀请都是圈内名人,而能被最终选中作品,都是战胜数十个名家名作出来,开场片段背景音更是重中之重,他们这些学音乐自然不会放过。因为是全球同步开启,时区不同,有些地方是凌晨,所以有人定闹钟半夜起来登入游戏,有人干脆直接熬夜,为就是在第时间去感受。
专业人在听完之后,已经条
“你呢?”那人问最开始出声那位。
“……也是。”
“嘶——”阵齐齐抽气声。
“仔细回想下,刚才这些墓碑升起来时候,好像是感觉有人声从这后面传来。”队里人犹豫着说道。
“你这提,也好像有点那感觉。”
最有力说服,就是让他们自己去体会。
生存,是种心态。那现在,所有站在这里玩家,做好走进地狱准备吗?
有人回过神来,深吸口气,“感觉被这开场片段给打蒙,对,刚才是不是有谁在叫?”
“没啊,没谁叫你,反正没叫。”他队友说道。
其他队友也纷纷出声。
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