听方召说“稍等”,他们就知道方召选择。
“也对,老大可是非常崇拜烈士。”罗德尼说道。
方召不语,看看前方十二座墓碑,每座他都去看过实体,他对这些墓碑感情,与其他人是不同。
在开场片段过去之后,除他们所在这里还是亮,远处都已经暗下来,就同在拜祭区拜祭时候那样,巨大墓碑后面那些数不清墓碑,如浩瀚星空倒映在水
虚拟部门这边,之前还叫嚣着待会儿要爆头爆头爆头祖文几个,也不吭声,他们也察觉到火烈鸟要传递信息。
左俞哆嗦下,他刚才在开场片段时候,听着那背景音就感觉不自在,他知道开场背景音是方召创作,而作为保镖,他全程经历方召取材之旅。现在也终于明白为什方召要去陵园取材,因为火烈鸟开场片段,起点睛之笔就是墓碑!
这得镇住多少头脑发热人?
不过,火烈鸟任何行为都是有目,左俞同样察觉到,接下来恐怕会很艰难。
“老大,准备进去吗?”
件反射地开始分析。很多学音乐人都知道,在描写灾难电影或者纪录片中,音乐为表现出强大震撼性与刺激性声响效果,常常利用不和谐和声及非常规音乐组合去撩拨听觉与感官。但新世纪主流版权音乐制作工作室,多是以电子合成乐为主,即便是管弦乐声,也有很多为电子模拟修声合成,从而通过这种声乐艺术去营造视觉与听觉冲击。
但刚才这首开场曲,却是古典与新潮、乐器与电子融合,只是音乐风格不似他们以前听过那些灾难片中乐曲那般张扬,却同样营造出极其震撼听觉与感官效果,这功底!
能做到完美运用,这强悍功力,不是年轻人……
也不对,能将古典与新世纪乐风糅合,能将电子与传统乐器两者完美利用,在气势和震撼力度也丝毫不弱……
他们想起个人,那个掀起交响构架乐风学习潮人。
其他人看向方召。
游戏进入口,就在十二座墓碑脚下。
“稍等。”方召说道。
在进入口这里,其实有个拜祭选项,是直接进入,还是选择拜祭后再进入。
心急人选择直接进去,而有希望烈士们保佑他们好运人,则选择拜祭。祖文他们有想直接进,有想拜祭,但最终还是看方召,他们是以组队方式进入游戏,要进去自然是起进,行动致。
对这类音乐感兴趣专业人士,都听过方召以前《百年灭世》四乐章,而刚才这段开场音乐,让他们想到《百年灭世》四乐章第三乐章《使命》,但这两首却又截然不同,前者核心是“动”,如动态燃烧爆炸般绚烂火光,后者是静,如自墓碑中燃起灵魂之火,寂静却又壮烈。
“方召?是不是他?”
这是很多音乐专业人心中所想。
不过,纯粹游戏玩家们就不会去注意那些,他们虽然因为开场片段和音乐而冷静点,但还是很期待游戏,不过,这次他们心中警惕心却提起,尤其是经验丰富电竞俱乐部人,他们可能在别事情上不靠谱,但对游戏却有敏锐感知力。
“接下来,可能会是场艰难征途!”
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