你要是弄S级啊,
你都不好意思跟人家打招呼。
你说这样游戏,推广得有多少人?
怎着也得有个几千万玩家吧。
几千万?!那是刚上市!
全身金甲,闪闪发光特牛逼那种。
玩家进游戏,甭管有事儿没事儿都得跟人家说:
恭喜你,获得幸运帐号,奖励您现金二十美圆。
你别管他什腔,给钱就是好腔。
游戏里再拉奖励排行榜,等级都是过百,
套段大腕里说法:
“定得选最好服务器,
挖,bao雪员工。
设计就得设计最眩游戏,
光盘包送到户。
各种游戏东抄段,西借截,然后来个大拼盘,再找个扑街写手,塞上点钱,花上几天时间写出个看起来还算绚丽,骨子依然是那套英雄拯救世界剧情,基本就算搞定。
当然,抄袭不等于粗制滥造,都市也不是什杂七杂八没有影响力游戏都往里收,因此游戏做好,也需要定市场反应度。
所以新公司在画面,声光特效,服务器支持等方面还是做大力投资,使它至少符合看上去很美原则。
最后就是推广,为确保有足够影响,自然是各种推广手段齐上。不为赚钱而运营游戏,甚至可以做比这更绝。
比如终身免费;
什叫网络游戏知道吗?
网络游戏就是,
益最大化。
就这样,继超神器设计之后,断刃队再度头扎进游戏设计中。
好在这次,他们不是孤军奋战。
在金钱攻势下,大卫保罗很快为沈奕网落来大批游戏设计师之类专业人才,为沈奕网游大计出谋献策,并只用两天时间,就完成份大致游戏设计。
按照沈奕吩咐,重点在于技能体系,其他怪物什,只要符合他给出设计原则就行。
个亿起!
你别嫌多,这是保守估计。
你得研究网游市场形势。
愿意来玩你这游戏玩家,
根本不在乎你这游戏好不好玩。
高手们光拿奖金就得好几万美金。
再找几个开放大洋马,随时准备网恋夜情,
就是个字儿——爽!
玩个游戏就能赚个万儿八千,
排行榜上不是神器也得是次神器,
画面最起码也得是个3D,
什东方古老传说呀,希腊奥林匹斯诸神呀,印度日本各种神话呀,
能用全给他用上。
游戏里是免费,游戏外还有奖金。
进游戏就看见超级武士,
比如绝无广告;
比如不出售任何道具,绝对公平;
比如来玩就有奖,率先达到定条件定数量玩家,人人可获得千美圆现金奖励。
什?你问靠什赚钱?
别谈钱,那是侮辱人格,们在做是慈善!
根据沈奕要求,这款新型网络游戏必须在主场世界内三百天内完成。
都市三十天,主场世界就是三百天。
三百天制作款游戏,说难不难,说易不易,关键还在于游戏质量。
而对沈奕他们来说,质量恰恰是最不需要考虑问题。
他们做游戏本就不是为赚钱,更不是为名声和招牌,因此什好用就拿过来用,各种山寨,复制,抄袭拥而上,无论是技术还是剧情内容,能抄就抄,不能抄就改。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。