那在剧情迷宫任务世界里,切则恰恰相反。都市不会给你主线任务,你可以做任何你想做事。但在你做事过程中,你却随时可能受到都市影响。
它可能会根据你行为突然给出个小任务,让你去做,这个任务可能是让你帮助某个剧情人物,也可能是让你杀死某个BOSS,完成任务会有些特定点数。这些任务可能和其他冒险者任务相冲突,也可能是互相帮助。
冒险者与冒险者之间可能是朋友,也可能是敌人,完全取决于你当时接受到什任务。
而且这些小任务,正是冒险者血腥点主要来源,因为在剧情
要解剧情迷宫,首先就要先解剧情与任务世界关系。
剧情与任务世界最大不同,就是剧情本身是单线程。就是说,由于电影已经制作完毕,在电影中,所有剧情事件,都已是固定。
而在任务世界中,由于冒险者介入,这些事件会发生巨大变化。那些曾经主角不再是主角,那些曾经故事,也未必会再发生,所有切,都因此受到影响,甚至连结局都会有所不同。
如果说那些曾经剧情是条固定线,那冒险者们面对就是张可以自由涂抹修改地图,他们可以自由乱窜,删减或增加任何新剧情。
在这期间,如无意外,都市基本不会插手。
由于天堂之子以上权限拥有提前预知任务世界权力,因此当任务世界突然出现变化时,都市就会给这部分人额外通知。
不过对天堂之子与诸神守护者通知内容又有所不同。
天堂之子内容相对简单,诸神守护者内容则相对全面。
沈奕收到,就是份相对全面任务世界内容。
但是这份所谓相对全面任务世界内容本身却是简单到可怕。
剧情迷宫模式则恰恰相反。
所谓迷宫,就是有个固定起点,有个固定终点。这两个点,是固定不变,但是中间过程则错综复杂,混乱无比,可能产生任何情况,甚至会出现死胡同。
说得简单些,就是都市会把冒险者投入到个任务世界,这个任务世界起点是固定,结局也是固定,但是从起点达到终点过程,则是个完完全全剧情迷宫,你根本不知道下幕会发生什事,会出现什结果,会出现什样剧情走向。
同时,无论你怎做,你都无法改变注定结局,因为都市会自始至终介入,并使用它无形之手硬性调整方向,确保终点永恒不变。
如果说,在其他任务模式里,主线任务是约束冒险者行动框架,但是如何执行任务是冒险者自由。
“任务模式:剧情迷宫。”
“本任务无主线任务。所有冒险者进入任务世界后,自由行动三十天,并获得不包括物品奖励在内五万四千点血腥点收益。”
“任务执行期间,所有收益点数不得转让,收益低于两万七千点者,抹杀。收益低于五万四千点者,扣除半数收益。收益高于十万八千点者,最终计算时,根据排名进行额外收益提升。前三名获得百分之十,十五,二十收益附加,其余高出者获得百分之五收益附加。”
这就是剧情迷宫模式。
剧情迷宫模式,是都市中个相对较为少见任务模式。
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