“嗯,这便是你和程式设计师最大差异。技术人员反复测试过不下数百次,但由于太清楚游戏结构,只能检查正常运作下游戏状况。最后阶段,主要是测试超乎专业人员预期部分。”
“超乎预期部分?”
“对,打个比方。”梶谷抬头望向天花板,“假设玩家面前出现两条岔路
“还需检查有无不正常地方?”
“是,正式公开前得通过严密测试,务求品质完美,以免玩家抱怨。”
梶谷边说边瞄手表。
“你们希望帮忙测试?”
“是啊,想请你实际玩玩看。”
“对不起,该早点跟你联络,偏偏不在日本。”
“不在日本?去什地方吗?”
“美国。”
“美国……工作关系?”
“是啊,”梶谷笑道,“像这种人哪有闲钱玩乐。伊普西隆总部,也就是出资母公司位于美国,待在那边工作。”
“可乐、乌龙茶,还是咖啡?”
梶谷打开墙边冰箱。
“不用麻烦,谢谢。”
听推辞,梶谷摇摇头说:
“难不成要孤伶伶地喝?选种吧,虽然只是罐装饮料。”
伊普西隆公司办公室,位于东急田园都市线沟口站往第三京滨方向,步行约十五分钟处。某大型电机工厂后头,那幢夹在左右两栋大楼中间铁皮屋仿佛快被挤扁似。
在办公室前停下脚步。
不样……
这里景象与年半前有天壤之别。
但变化仅止于附近环境。初次来访时,四周只有右侧栋公寓,左侧及后方都是围着栅栏空地,直延伸到多摩川堤防边。如今这些空地全被填满,左侧盖起整排预建式住宅,相同形状屋顶并列,每栋都与夹报广告上画如出辙。后方则矗立着巨大居家大楼。
“你们愿意让体验游戏?”不禁倾身向前。
“当然。身为《大脑病变》作者,故事情节你必定若指掌。”
“没错。”
“至于游戏如何进展,你却无所知,正适合当测试员。”
“对游戏无所知反而适合?”
“想起来,你说过K1是在美国开发。”
梶谷点点头,将饮料放在桌上看着。
“言归正传,”他吊人胃口似地停顿下,微微颔首。“之后能否请你每天来这儿?”
“每天?可以是可以,但用意何在?”
“电话中稍微提过,《大脑病变》制作已进入最后阶段。”
“那……要咖啡。”
梶谷点点头,从冰箱里取出两罐饮料,将咖啡放在眼前,走到对面沙发坐下后打开他乌龙茶。
“不好意思,打那多通电话骚扰你们。”尴尬笑,“你们肯定觉得很孩子气吧。”
“没那回事,是们不好,直没跟你联络。”
“愈等愈不安。虽然你提过很费时,但没想到会这久。”
唯独伊普西隆办公室宛若遭岁月遗忘,显得老旧陈腐。不过,这种荒废感年半前便已存在。
距离两点还有十分钟,来到办公室前。往半开玻璃门内探,坐在办公桌旁梶谷孝行看见立刻起身。
屋里仅有梶谷人,环顾四周,找不到电话中那个嗓音甜美女职员。
“嗨,你好。”
梶谷动作夸张地跟握手,请坐在角落沙发上。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。