游戏”?为表明自己观点,个玩家难道就能随意射杀游走在他身边人吗?这场辩论充满活力,们对玩家进行系统调查。结果模棱两可:半人说栖息地中谋杀是犯罪,不应该成为这个世界部分;而另半人则说这是其中大乐趣。
们通过改变系统来折中,只允许在城市外进行偷窃和枪战。荒野将变得既野蛮又危险,而文明将会安全有序。然而,这并没有解决这场争论。反对,bao力观点杰出支持者之想要开启第座栖息地教堂。这将在本章后面讨论。
此外,虽然们已经使直接盗窃变得不可能,但人们仍然可以通过拾取地面上物品或其他不受关注东西来间接盗窃。而在荒野仍然可能发生,bao力事件继续困扰着些玩家。许多人认为这样罪行应该被阻止或至少受到某种方式惩罚,但他们不知道如何做。他们习惯总是由别人提供法律和正义世界。最终有人提出应该有个治安官。们很快就找到建立投票机制方法,并召集些志愿者来进行选举。在镇上会议大厅里,场公开辩论受到大量关注,三个化身发表声明和回答问题。选举成功举行,“大众城邦”小镇选出名治安官。
几个星期以来,治安官只是个名义上领袖,尽管他是个受人尊敬人物,并有定道德权威。们困惑于应当给予他哪些权力。他有权在任何地方射杀任何人吗?是否要给他把更厉害枪?或是根能把人送进监狱魔杖?法院呢?法律呢?律师呢?们再次对玩家进行调查,最终解决系列问题,这些问题可以通过全民公决来解决。不幸是,在实验结束和系统关闭前,们无法对结果进行操作。然而很明显是,有两个基本阵营:方支持无z.府主义,另方认为需要z.府。这是个需要由未来网络空间设计师解决问题。然而,们观点是,虚拟世界无须建立在“默认”z.府基础上,但是可以根据需要成立个z.府。
警告
鉴于上文告诫,应该允许用户掌握控制权,们需要告诉他们注意事项,并给出们下个主张:
不要相信任何人。
这可能看起来像是和之前许多观点相矛盾,但事实并非如此。网络空间系统设计者和操作者必须同时生活在虚拟世界两个层面上。第个们称为“基础设施层面”,也就是实施,即支配“现实”规律起源之处。第二个们称为“感知层面”,即用户看到和体验到东西。重要是,这两层之间不存在“渗透”。第个层面定义这个世界物理学。如果它完整性被破坏,其后果可能会从审美上不愉快(观众看到面具后面脚手架),到精神上破坏(有人做些“不可能事”,从而违背用户期望,破坏他们幻想),再到灾难性失败(有人破坏系统)。当们劝你把控制权交给用户时,们指是感知层面上控制。当们说不要相信任何人时候,们意思是你不能让他们随意访问基础设施。栖息地中些故事就能说明这点。
在设计款软件时,通常假定基础设施层是用户与被操纵底层数据(可能多
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