玩家在游戏中将经历不断苦难,却也因此会在挑战成功后获得无可比拟成就感。
要设计出使玩家疯狂游戏,那设计者就必须比玩家更疯癫才行。这个异世界还有谁比魔物更适合这项工作呢?
洛林已经迫不及待要给这个世界玩家带来亿点点魂系震撼!
但比起那个套路拯救世界故事,新剧本显然更加具有张力!
对这个世界无所知玩家,在冒险途中步步接近真相,原以为可以力挽狂澜,但最终却无力回天。哦,这就是悲剧之美!
洛林说:“游戏世界是开放世界,因此不太适合《勇者传说1》那种线性叙事剧情。希望能将故事和真相巧妙地隐藏在游戏之中,比如NPC对话、道具说明、捡到图书和信札里。玩家必须要经过番思考,才能拼凑出真相,解切始末。”
“这岂不是也是种推理吗?”摩尔垂德兴致勃勃地说。他已经完全忘记自己几分钟之前是怎骂洛林发疯。
“没错,这个游戏确具有些悬疑成分。”洛林说,“怎,难道爵士您有兴趣?”
摩尔垂德爵士局促地搓搓手:“兴趣是有些,可担心……这样故事玩家真会买单吗?”
个扭曲怪异微笑在洛林唇角绽开。
“相信他们会相当喜欢。”他笃定地说。
毕竟在蓝星,已经有类似游戏珠玉在前呀!
蓝星游戏发展至今,魂like游戏已经成为深受玩家喜爱(以及畏惧)游戏种类之。它们以精巧地图设计、超高游戏难度、简洁动作系统、黑暗压抑世界观和碎片化叙事而闻名。
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