成个系统,通过系统把视频从摄像机转移到电脑上,在电脑上进行编辑和传送。
要想把设想变为现实,iMac需要配备功能强大视频编辑软件。当时,在Windows系统上运行视频软件AdobePremiere很受欢迎,于是乔布斯找到在数字图像软件公司Adobe老朋友,请他们开发款Mac版AdobePremiere。但他万万没有想到,Adobe高管拒绝他,因为他们认为Mac用户太少,专门开发软件并不划算。乔布斯怒不可遏,感觉自己遭到背叛。他后来说:“帮助Adobe在行业立足,他们却这样对。”Adobe甚至还拒绝为Mac电脑系统开发包括Photoshop在内其他热门软件,而Mac电脑深受设计师和其他创意人士欢迎,他们是这些软件用户。
乔布斯自始至终都没有原谅Adobe。10年后,他不允许AdobeFlash在iPad上运行,跟Adobe公开决裂。与Adobe激烈交锋,给乔布斯上宝贵课,进而强化他对系统中所有关键元素进行端到端控制想法。“1999年,们被Adobe摆道,得到主要教训是,如果们不能同时控制某个业务领域硬件和软件,就不能贸然涉足其中,否则就只能任人摆布。”
因此,从1999年开始,苹果开始为Mac电脑系统开发应用软件,重点目标用户就是处于艺术和技术交会处消费群体。这些软件包括数字视频编辑软件FinalCutPro,面向般消费者简易版iMovie,将视频或音乐刻录到光盘上iDVD,与AdobePhotoshop竞争照片编辑软件iPhoto,用于音乐制作和混音GarageBand,用于歌曲管理iTunes,用于购买歌曲iTunesStore,等等。
“数字生活中枢”创意迅速成为苹果核心战略。乔布斯说:“第次理解这个概念是在摄像机上。有iMovie,摄像机价值可以提高10倍。”在电脑编辑软件出现之前,几百个小时原片全都被存储在摄像机上,想全部查看它们非常麻烦;而有电脑软件,就可以在电脑上进行剪辑,制作漂亮转场效果,配上动人音乐,在片尾滚动字幕里将自己列为执行制片人。电脑编辑软件让人能够发挥创造力,进行自表达,制作出寄托情感作品。乔布斯说:“就在那时,突然意识到,个人电脑将发生蜕变,破茧成蝶。”
乔布斯还有个领悟:如果把电脑作为“数字生活中枢”,那随身携带数码设备就可以变得更加轻巧简便。很多公司都努力增加设备提供功能,比如可以编辑视频和图片,但效果很不理想,因为设备屏幕太小,没有办法清楚呈现各种功能菜单。而电脑可以轻松解决类似问题。
此外,乔布斯还认识到,只有当数码设备、电脑、软件、应用程序、火线等所有要素都紧密结合时候,才能取得最佳效果。他回忆说:“更加坚信要提供端到端整合解决方案。”
这认知绝妙之处在于,在当今世界上,只有家公司有能力提供整合解决方案。微
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